MAYA Maya Arnoldで複数のモデルに1度にランダムな色をつける方法 modelinghappy 2020年12月3日 [PR] maya arnoldを使って複数あるモデルの色をaiColorJitterをつなげてHueMaxの数値を変更する事で一つ一つの色を変更しなくても一度に色をランダムに変更する方法を紹介している動画が公開されています。色だけではなくRampにつなげる事でモーショングラフィックスのような動きを作成する事も可能です。
MAYA align to edge loop for Maya フリーズされたモデルのエッジを一周選択する事で再度モデルの移動や変更がしやすくなる無料プラグイン 2023年7月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY align to edge loop for Maya v1.0 align to edge loop for Maya v1.0はI …
モデリング MAYA 作ったポリゴンモデルのパイプ形状を位置はそのままで細くしたり太くしたりする方法 2019年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY パイプ形状のポリゴンモデリングをした後に、やっぱり1度作ったポリゴンモデルのパイプ形状を均等に細くしたり太くしたりする方法を記事にし …
MAYA MAYA Arnoldで1時間以上に渡って車のリアルな質感をつけるチュートリアル動画 2021年2月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのArnoldを使って車のリアルな質感をつける設定をどのようにしたらいいのか解説しているチュートリアル動画が公開されています …