MAYA Maya Arnoldで複数のモデルに1度にランダムな色をつける方法 modelinghappy 2020年12月3日 [PR] maya arnoldを使って複数あるモデルの色をaiColorJitterをつなげてHueMaxの数値を変更する事で一つ一つの色を変更しなくても一度に色をランダムに変更する方法を紹介している動画が公開されています。色だけではなくRampにつなげる事でモーショングラフィックスのような動きを作成する事も可能です。
モデリング edgeSensei for Maya エッジを等間隔に整理、エッジをカーブで調整、ベベル部分を再調等、様々な機能が詰まっているMaya用無料プラグイン 2024年3月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY edgeSensei for Maya v1.01 edgeSenseiは- Im3dJoe - Maya Polygon L …
MAYA ModIt3.0 Mayaでハードサーフェス系モデリングが便利になる機能が詰め込まれたスクリプトがバージョンアップ 2022年11月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ModIt3.0 Mayaでモデリングする時に便利になる機能が詰め込まれたModItがバージョン3.0にアップデートされました。U …
UV展開 MAYA UVを1つ1つ手で整理せずに、素早く自動で整理して時間短縮する方法 2019年10月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY テクスチャを貼るにはモデルを作った後にUV展開する必要がありますが、UVを綺麗に開いた後にUVのサイズを同じにして質感ごとにUVを整 …