MAYA Maya コンストレイン 片方のサイズを変えれば片方も変わる「Scale」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Scale=「拡大縮小」 選んだ2つの物を選択した状態でConstrainの「Scale」を押せば、先に選択した物を縮小すればもう1つも小さくなり、拡大すればもう片方も大きくなるコンストレインです。 円錐を選択して、球をその後選択して、Scaleを適用しました。円錐を拡大すると、球も同じ比率だけ大きくなってます。
モデリング MAYAでリアルな手をモデリングするチュートリアル動画 2014年10月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでリアルな手を時間を追って説明しながら作るチュートリアル動画です。最終的に質感からリグまで入れてるので勉強になりそうですよ! …
MAYA Maya コンストレイン 沿わせる事が出来る「Geometry」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Geometry=「付着」 Geometryを使うと、先に選択した物に、後から選択した物をくっつける事が出来ます。先に選択する …
MAYA Quad Patcher for Maya穴が開いてる部分に四角形で埋めてくれたり、滑らかに繋げてくれる便利な無料スクリプト 2021年12月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Quad Patcher for Maya パパは3Dアーティストさんが作成したQuad Patcherと呼ばれるMayaで穴 …