MAYA Maya コンストレイン 片方のサイズを変えれば片方も変わる「Scale」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Scale=「拡大縮小」 選んだ2つの物を選択した状態でConstrainの「Scale」を押せば、先に選択した物を縮小すればもう1つも小さくなり、拡大すればもう片方も大きくなるコンストレインです。 円錐を選択して、球をその後選択して、Scaleを適用しました。円錐を拡大すると、球も同じ比率だけ大きくなってます。
MAYA MAYA arnoldで影だけ別レンダリングする方法 2019年12月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのarnoldを使って影だけ別レンダリングする方法を記事にしました。レイヤー別で書き出して合成すると後から修正をする時にも調 …
UV展開 UV Kit 2.1 Mayaで複数のモデルをUVパックするのに便利なツールが2.1にアップデートされUDIM内のパックも便利になりました 2023年12月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV Kit 2.1 繰り返しのUV展開/レイアウトを簡単に数クリックで自動的にするMaya用の強力なUV展開ツールがUV kitです …
MAYA Maya コンストレイン 先に選択した物に、後に選択した物の方向を指定する「Normal」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Normal=「方向を指定出来る」 ①の球を選択して②の円錐を選択。コンストレインのNormalを使えば、球に対して円錐の向き …