2026年8月11日に、ゲーム向けのハイクオリティな植生をゼロから制作するための本格的な書籍が発売します。
本書では、オンラインライブラリからアセットをダウンロードして配置すれば、それなりのシーンは作れますが、「なぜその形になるのか」「どうすれば手作りの説得力を持たせられるのか」を論理的に説明できるようになります。
Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、Substance Designerといった業界標準ツールを駆使し、小手先のチュートリアルではなく、あなたのキャリアを通じて長く役立つ「プロセス」と「思考法」を学ぶ事が可能な1冊です。
SpeedTreeによるプロシージャルな制作手法の恩恵を受けつつも、本書はあえて手作業(BlenderやSubstance Designer)での構造の理解に重きを置き、自ら意図を持ってコントロールする力を養います。
既存のライブラリに頼らず、身近な植物の写真からテクスチャアトラスを構築する手法や、RealityScanを用いた樹幹のフォトグラメトリなど、ゼロから素材を生み出す技術を習得できます。また、Photoshop、Substance Designer、Blenderを用いた独自のテクスチャアトラスとメッシュ作成方法も解説。
「頂点カラー(RGB)が風シェーダーでどのように作用するのか」「なぜそのノードを繋ぐのか」など、数値を真似するだけでなく、技術的・芸術的な理由を丁寧に解説します。
また、PureRefを活用したリファレンス収集と分析方法も解説。
その他に、RealityScanを用いた樹幹のキャプチャとUE5へのインポートや、樹木の構築をSpeedTree(v9.5/v10対応)によるプロシージャルな樹木生成に加えて、シェーダー構築、頂点カラーで制御する、リアルな風マテリアル(二次風・クラスタの揺れ)のセットアップ。シーン統合:MegascansやFabを活用し、UE5上でハイクオリティな環境を完成させる方法も解説。
【概要】
刊行予定日:2026年8月11日
著者:チコ・スパンズ
定価:5,280円
ISBN10:4862466729
ページ数:212ページ
発行:ボーンデジタル



