
Zbrushを主に使い、Mayaを使って微調整してハードサーフェースを作る方法があったので記事にしました。これを使えば難しい曲面などのパネルをいつもよりスムーズに作る事が出来るかもしれません。
Zbrushを使ってまずは別けたいパーツごとにマスクをかけてショートカットのCtrl+Wを押してマスクをポリグループに別けます。
別けたらエッジの角だけをマスクして

パキッとさせたい部分にマスクをしておく事でPolish By Featuresを押しても角が丸くならずに済みます。
Group Splitでパーツを分割して
それぞれのパーツをZRemesherをharlfで連続で押してある程度の分割数にしています。

Polyshにチェックを入れてスライダを動かしたり、Smoothを動かして分割してガタガタしているモデルを滑らかにしています。
その後MAYAにもってきてからはエッジを調整したり

さらにそこからQuadranguate facesで自動で三角形を四角形に変更
そしてつなぎ目部分だったり歪んでいるところを手動で調整してUV展開後

