MAYA 1クリックで傷や汚れを付けれるMAYA用プロシージャルマテリアル「ShadeIt 3.0」 modelinghappy 2019年9月10日 [PR] UV展開が必要なく解像度に依存しないスクラッチの傷を付けたシェーダーがWizix氏によって作られました。 シェーダーはベースの色を変えれる上に、スクラッチの傷の上に汚れを付けたり、隙間に錆びた表現を加える事も可能で、エッジのキワにだけ傷をつける事も出来ますが、全てスライダーを動かしたら瞬時に変更可能となっています。今現在はまだ購入不可能となっていますが、そのうちこちらのページからダウンロード可能になるとの事です。とりあえず質感をつけるのに重宝しそうですね。
MAYA 「Pure Kitbash」MAYAで大量のキットバッシュライブラリからモデルを配置出来るツール 2020年9月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY artstation Pure Kitbash Pure Kitbashは、MAYAで大量のキットバッシュモデルを整理してくれ …
MAYA SCHNAPPS サーフェースに別のモデルをスナップさせたり、リグをスナップさせれるMAYA用スクリプト 2020年11月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SCHNAPPS SCHNAPPSはMAYA用スクリプトで1つのリグを別のリグにスナップしたり、サーフェースの上にオブジェク …
UV展開 初心者向けMAYA2018・2019でUV展開する方法を1から説明 2019年4月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 過去にMAYA2016バージョンでUV展開する方法を記事を書きましたが、今回は新たにMAYA2018、2019で展開する方法 …