MAYA 1クリックで傷や汚れを付けれるMAYA用プロシージャルマテリアル「ShadeIt 3.0」 modelinghappy 2019年9月10日 [PR] UV展開が必要なく解像度に依存しないスクラッチの傷を付けたシェーダーがWizix氏によって作られました。 シェーダーはベースの色を変えれる上に、スクラッチの傷の上に汚れを付けたり、隙間に錆びた表現を加える事も可能で、エッジのキワにだけ傷をつける事も出来ますが、全てスライダーを動かしたら瞬時に変更可能となっています。今現在はまだ購入不可能となっていますが、そのうちこちらのページからダウンロード可能になるとの事です。とりあえず質感をつけるのに重宝しそうですね。
MAYA MultiEdgeFlow Mayaで左右にあるループエッジを徐々に滑らかにしてくれるツール 2021年12月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MultiEdgeFlow MultiEdgeFlowはMayaで選んだループエッジに対してLeftまたはRightボタンを押 …
モデリング MAYAのShrinkWrapでぴったりと別のモデルをリストバンドみたいに吸着させる方法 2019年7月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY mayaのデーフォーマーにあるshrinkwrap機能を使えばリストバンドみたいにモデルを別のモデルにぴったりと吸着させる事が出来ま …
MAYA Maya Arnoldで宇宙空間へ突入するときの光の演出を作る方法 2020年10月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MayaのArnoldの機能atmosphere volumeを使ってSpace Warpエフェクトを作るチュートリアル動画が公開さ …