MAYA 1クリックで傷や汚れを付けれるMAYA用プロシージャルマテリアル「ShadeIt 3.0」 modelinghappy 2019年9月10日 [PR] UV展開が必要なく解像度に依存しないスクラッチの傷を付けたシェーダーがWizix氏によって作られました。 シェーダーはベースの色を変えれる上に、スクラッチの傷の上に汚れを付けたり、隙間に錆びた表現を加える事も可能で、エッジのキワにだけ傷をつける事も出来ますが、全てスライダーを動かしたら瞬時に変更可能となっています。今現在はまだ購入不可能となっていますが、そのうちこちらのページからダウンロード可能になるとの事です。とりあえず質感をつけるのに重宝しそうですね。
UV展開 UV展開する時はテクスチャとモデルも気を使わないと行けない理由。葉っぱのテクスチャはこう作る。 2020年4月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はシンプルな葉っぱのモデルにテクスチャを貼り付けるチュートリアルを例に、UV展開してテクスチャを貼り付ける時には、ただやみくもに …
モデリング GraphN ノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるツール 2020年11月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY POLYGONFLOW GRAPHN GraphNはノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるMaya、Blender …
モデリング maya、zbrush、サブスタンスペインターを使いハリーポッターの建物をオマージュして作られた作品! 2018年5月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ハリーポッターからオマージュして作られた妖精さんでも住んでいそうな建物をmaya、zbrush、サブスタンスペインターで作り上げた動 …