モデリング MAYA2016 べベルで作れる2つの形状。 modelinghappy 2016年12月30日 [PR] MAYA2016からなのかな?べベル機能は角を丸めるだけじゃなくて凹ませる事も出来るってしってましたか? これが普通のべベルですが、 アトリビュートの”Auto Fit”のチェックを外して”Roundness”をマイナスに数値を入れるとへこませることができるんです。 覚えておいて損はないと思いますよ^^
モデリング 動作が軽い!MAYAを使いペイント感覚で石を地面に沢山配置する方法。 2017年7月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY プラグインを使わずMAYA標準の機能で、凹凸のある地面などに法線方向に沿ってオブジェクトを沢山配置する方法です。 ブラシの方向に配置で …
モデリング GraphN ノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるツール 2020年11月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY POLYGONFLOW GRAPHN GraphNはノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるMaya、Blender …
MAYA mayaでリアル系のゲームに使える髪の毛を作るチュートリアルを記事にしました。サンプルテクスチャあり 2018年1月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY mayaのnhairを使って高画質の髪の毛テクスチャを作る方法を記事にしました。これを使えば板ポリにテクスチャを貼り付けて髪の毛を表 …