MAYA 「ziSpread」MAYAでモデルの膨らみを維持しながらエッジを均等に配置してくれるツール modelinghappy 2020年6月5日 [PR] ziSpread edges distribution MAYAでモデルの膨らみを維持しながらエッジを均一に配置してくれるのが「ziSpread」です。もう少しエッジを均一に配置したかった時にも後から気軽に追加する事が出来ます。標準ツールとして欲しいぐらいの便利な機能ですね。お値段は27ドルで購入可能です。 角張っているモデルはエッジを追加して起動するとなめらかになります このようなモデルも形状の膨らみを保ちながらエッジを均等に配置可能 実際に使っている動画はこちらからどうぞ。
モデリング MayaでハイポリのFerrariをモデリングする早回しメイキング動画! 2014年12月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Mayaでハイポリのフェラーリを早回しで制作するメイキング動画です。僕も車を作ってますが、いかんせんモデリングが難しい。。外観だけは …
blender ABCTextures Blender作成したシェーダーに付いてるテクスチャを全てMaya側のマテリアルに即座に繋げれるアドオンセット 2023年8月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ABCTextures ABCTexturesはBlenderでモデルに繋がっている全てのテクスチャを、アドオンボタンを1度押して …
モデリング MAYA 2つの頂点を一瞬でつなぐ簡単な方法 2019年9月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 皆さんはMAYAを使い2つの頂点をつなぐ方法をどのようにやっていますか? ほとんどの人は下の方法で「マルチカットツール」を使ってエッジを追加していると思いますが、この …