Paint Across UV Tiles (UDIMs) in Substance Painter
サブスタンスペインターに以前から追加されると予定されていたUVタイル機能が実装されました。これにより今までより細かいディティールを持ったテクスチャ表現を作れるようになります。UVタイルがある状態でBake Mesh Mapsも作成出来るし、ジェネレーターを全体に使う事も可能です。テクスチャを作るのが今まで以上にはかどりそうですね。
UVタイルを使った基本的なワークフロー
Bake Mesh Mapsを作成している動画
UDIMで作ったテクスチャをエクスポートする動画
UVTilesを使用する時はインポート時に「UV Tiles Settings」からUse UV Tile workflowを選択するのみです。
UVタイルをクリックするとビューでどのUVタイルを選択しているのかわかりやすく表示してくれて、
Paint strokes ignore masked UV Tilesはマスクされたモデル部分をビュー上で隠してくれる機能なので、
大量にUVタイルのあるモデルに部分的にスマートマテリアルを適用したい場合は、
スマートマテリアルを新たに追加したいモデルをビューから選んで、
表現の幅が広がりそうですね。