blender BlenderのモディファイアーSolidify(厚み付け)を使ってモデルにアウトラインをつける方法 modelinghappy 2020年9月24日 [PR] BlenderのモディファイアーSolidify(厚み付け)を使ってモデルにアウトラインをつける方法を紹介している動画がありました。Solidifyの厚みを調整したらノーマルを反転させて使っているのが分かります。モデルを複製させる必要がなく、1つのモデルを編集したら厚みも変更されるので便利で、厚みを何重にも重ねる事も可能です。
blender Untilify textures UV座標を回転させたタイリングしたノーマルマップを綺麗に表示できるBlender用ノード 2024年3月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Untilify textures (with normalmap correction) for blender 4.0 @ …
キャラクター pixologicの公演にてFramestore社でZbrushをどのように使っているかの映像が公開されています。 2018年10月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY AVATOR ゼログラビティ、オデッセイ、ガーディアンズオブギャラクシー などの3DCGを手がけているFramestore社でどのよ …
3dsMAX 「UV-Pacekr」フリーのUVパッキング高速ツール 2020年8月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV-Pacekr UV-Packerは、UVを高速で自動にパッキングしてくれる高速ツールです。 無駄なスペースが多いほど、 …