ブレンダーでカメラが動いた時に常にモデルをカメラの方向を向けさせて続ける方法を紹介しているチュートリアル動画が公開されています。この動画ではカメラが動いてる時と、オブジェクトが動いてる時の2つの方法について紹介しています。
カメラが回転してる時にモデルをカメラの方向に向けさせ続ける方法
- 向けさせたいモデルをOrigin to Geometryで原点にする
- Add Object ConstraintからCopy Rotationを選びTargetをカメラを選ぶ
- 他のモデルにも1つずつ適用すると時間が掛かるので、アドオンからCopy Attributes Menuを追加して、モデルを全て選択してCtrl+CからCopy Object Constraintを使用すると選んだモデルに全てに適用できる