MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 modelinghappy 2014年12月17日 [PR] Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェクトが同じ場所で回転し続けるという動作とは違い、最初に選択したジオメトリーを回転させると、後から選択したジオメトリーがその周りをぐるぐる回転させる事が出来ますよ。 コントローラーを作る時に、回転もしたいし移動もさせたい時にはParentで繋ぐ事が多いのかな? また、Parentとは「親」という意味なので、回転だけでなく移動させる事も出来ます。
MAYA Substance2Maya PBRシェーダー用ファイル名を1つ指定するだけで自動的にシェーダーノードを組み上げてくれるプラグイン 2022年5月21日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Substance2Mayaは、PBRシェーダーのセットアップを高速化するAutodesk Maya&Arnoldのプラグインです。 May …
モデリング リアルな地形データの白黒画像を取得して簡単にMAYAで山を作る方法です。 2018年2月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY これを覚えておけば、あっというまにMAYAで山を作ることが出来ますよ。 プ …
モデリング MAYAでフェンスをモデリングするチュートリアル動画。 2016年9月6日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY コピペしてるだけなのにご覧のとおり。 …