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Polygen モデルに等間隔のパーティクルを配置してリトポロジー出来るBlender用アドオン

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Polygen – Interactive Remesher

PolygenはBlenderでリトポロジーとリメッシュを流動的なシミュレーションプロセスで変換できるアドオンです。

ポイントベースのシミュレーションでサーフェス全体にポイントを分散、展開、接続することでメッシュにトポロジーを動的に作成して、カスタマイズ可能な四角形と三角形をリアルタイムで作成します。ハイポリ スカルプトの改良、ゲーム アセットの最適化、滑らかで有機的な形状の簡単な作成に使用する事が出来ます。

Blendermarketで29.94ドルで販売されています。

  • アダプティブ リトポロジー: ポイントをペイントしたりガイド パスを描画したりしてトポロジーを動的に再形成し、エージェントをレイキャスト精度でメッシュにスナップします。
  • スマート メッシュ: エージェントの位置から四角形と三角形を生成し、オプションのサブディビジョンとシュリンクラップ モディファイアによって強化して、洗練された仕上がりを実現します。
  • カスタマイズ可能なダイナミクス: 直感的なサイドバーを使用して、クワッドのサイズ、反発力、吸引力を微調整し、自動生成によりハンズフリーで更新できます。
  • ミニマリストワークフロー: 進行状況バーと切り替え可能なヘルプオーバーレイを備えたクリーンな UI。

リトポロジーしたいモデルを用意


アドオンを使用する事でモデル上に等間隔のポイントを配置され


自動的にポリゴンが張られます。エッジが欲しい部分にラインを引く事で自動的にその部分にエッジが追加されたトポロジーで調子されます。


アドオンからは四角形のサイズ等を変更可能。

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