MAYA

MAYA2026.2がリリース!MotionMakerの機能向上、ポイントデータを含むVDBデータのArnoldレンダリング、テクスチャ使用料等が表示されるレンダリング統計レポート機能等が追加!

[PR]

What’s New in Maya 2026.2 Update

Maya 2026.2のアップデートバージョンがリリースされました。

MotionMakerの機能向上、ポイントデータを含むVDBデータのArnoldレンダリング、Arnoldでレンダリングしたデータのフレームレンダリング時間、メモリ使用量、テクスチャ使用料などが表示されるレンダリング統計レポートの表示等が追加されています。

MotionMakerのアップデート

MotionMakerの効率性と応答性を向上させるために、エディタ機能、大幅なパフォーマンスの改善、キャラクターを参照してインポートする機能、LODオプションの実装、機械学習モデルが改良されています。

LookdevX for Mayaの新機能

LookdevX 1.9.0 for Mayaではノード プレビューにアクセスできるようになり、MaterialX ドキュメントをシーンに読み込むことができます。シーン全体をレンダリングすることなく、任意のノードまたはノードの組み合わせの結果を瞬時に確認できます。また、デフォルトの設定ファイルが更新され、MaterialXカラースペースが含まれます。

MayaのUSDの新機能

USD for Maya 0.33 には、USD24.11と25.05の両方のインストールが含まれるようになりました。

Arnold for Maya 5.5.3 


大幅なパフォーマンス向上、トゥーンシェーディングのGPU初期サポート、そして多数のバグ修正、スナップショットを保存するときに、現在のレンダリングログを保存し、Arnold レンダリング ログ ウィンドウで表示、フォトメトリック (IES) ライトとメッシュ ライトのレンダリングの品質が向上しています。

フレームレンダリング時間、メモリ使用量、テクスチャ使用料などが表示されるレンダリング統計レポート


ポイントデータを含むVDBファイルをロードし、Arnoldポイントプリミティブとしてレンダリングする事も可能になりました。

Bifrost リギング チュートリアル 


Bifrostでキャラクターリグを構築するための、モジュール式の複合ベースシステムです。個々のリグパーツを組み立てて、プロダクション対応の完全なリグを構築するための柔軟な構造とデータ型を提供しますが、 リギング エキスパートのMatthew TuckerによるBifrostのリギング構築方法の動画が視聴可能です。

Animate in Context のアップデート


ショットベースの制作でカット スライダを使用して実行できる操作を紹介する 新しいビデオ チュートリアルがMaya 学習チャンネルに追加されました。

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA