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Unreal Engine 5.7 プレビュー公開!PCGがついに製品版対応、ブレンドシェイプ&スカルプト機能も追加!

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Unreal Engine 5.7 Preview

Unreal Engine 5.7 プレビューがリリースされました。

MetaHuman CreatorとMetaHuman Animatorのアップデートが含まれています。Epic Games Launcher、GitHubLinuxからダウンロードして使用可能です。

UE5.7ではProcedural Content Generation Framework (PCG) が製品版に対応して、UE5.5と比べてほぼ2倍の速度になり、エディタツールではスプラインの描画、ペイント、ボリュームの作成などが使用可能です。

Hair Art Directability機能により髪の毛を物理演算と意図的なポーズを融合させて自由に調整出来るようになりました。

Nanite Foliage & Skinningの実験的バージョンが追加され、高密度で高精細な葉を、風なで揺らして現世代ハードウェアで60fpsで滑らかにレンダリングおよびアニメーション化できます。


UE内でブレンドシェイプとスカルプト機能が使えるようになり、モーフシェイプ、ボーン、スキンウェイトをシームレスに作成、編集できるようになりました。

MHCに新しいボリューム フィッティング プロセスが導入され、A ポーズだけでなく任意のポーズでメッシュを使用して MetaHumanボディをフィットさせれるようになりました。

MetaHumanキャラクターアセットのほとんどの操作は、Pythonまたはブループリントを使用してスクリプト化できます。

プレビュー版は品質テストが完全に行われておらず、現在も活発に開発が進められているため、最終リリースまでは不安定な状態であるので注意してください。

Unreal Engine 5.7 プレビューに追加されている機能などは一覧でこちらから確認する事が出来ます。

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