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Unreal Engine 5.8 Preview公開!Mesh Terrain・MetaHuman Crowd・MegaLights正式対応など大規模アップデート

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Unreal Engine 5.8 Preview

Unreal Engine 5.8 Previewが公開され、Epic Games Launcher・GitHub・Linux版からダウンロード可能になりました。

今回のバージョンでは、全体的に「大規模開発向けのパフォーマンス向上」と「より直感的な制作ワークフロー強化」が中心となっており、巨大環境制作・キャラクター制作・ライティング・アニメーションなど幅広い機能がアップデートされています。

特に注目なのが、Experimental機能として追加された「Mesh Terrain」で、従来とは異なる3Dメッシュベースの新しい地形システムが採用されています。広大なオープンワールド制作向けに設計されており、PCG(Procedural Content Generation)ともネイティブ連携可能になっています。PCG自体も強化されており、プロシージャル生成後に手動編集を加えても procedural logic を維持出来るようになったため、アーティスト側の微調整がかなりしやすくなっています。

植物制作機能も大幅に進化しており、「Procedural Vegetation Editor (PVE)」では、生物学的に自然なNanite対応植物をUnreal Editor内で直接生成可能になりました。外部DCCツールからメッシュをインポートして利用する事も可能で、高品質な樹木や植物アセット制作ワークフローがさらに強化されています。また、MetaHuman Crowdプラグインにより、大量のMetaHuman群衆生成にも対応し、数十〜数千キャラクター規模までリアルタイムで扱えるようになっています。

ライティング関連ではMegaLightsが正式運用レベルへ移行し、より高速・高品質・高スケーラブルなライティングワークフローを実現。現行コンソール機や携帯型デバイスでもパフォーマンス向上が行われています。さらに、フェイシャルリグ・モーフターゲット編集機能も強化され、Unreal Editor内でのスカルプトベース顔編集やショットスカルプトがしやすくなりました。Control Rig PhysicsはBetaへ移行し、新たにDirect Mesh Controls (DMC) もExperimental機能として追加されています。

この他にも、Production Rendering・Virtual Production・Chaos Physics・Dataflow・モバイル向けワークフロー改善など多数のアップデートが含まれています。なお、Preview版はまだ開発途中の不安定バージョンとなっているため、本番プロジェクトを直接変換せず、必ずコピーしたプロジェクトで検証する事が推奨されています。

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