MAYA

Fast Rigging for Maya – ガイドを調整するだけでUE5・Unity対応のキャラクターリグとスキンウェイトを5分以内に自動作成できるMaya用プラグイン

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HP Art Toolset: Fast Rigging for Maya (2024-2027)

Fast Character Rigging for Games and Avatarsは、キャラクターにガイドを自動配置し、位置を調整するだけで、スケルトンの作成から体型に合わせたスキンウェイトの設定までを自動処理できるMaya用プラグインです。

 

ガイドは自動配置後に手動で細かく調整でき、左右のガイドのミラーリングや、指用ガイドの作成にも対応。リギングからゲームエンジンへ書き出せる状態になるまでの一連の作業は、通常5分以内で完了すると説明されています。

キャラクターの体型や手足のバランスに合わせてスキンウェイトを自動調整し、関節を動かしたときに形が崩れにくい、自然な変形を作成できます。

作成したキャラクターはUnreal Engine 5へ書き出し、SK_Mannequinスケルトンを指定して読み込むことで、標準キャラクターとの置き換えや、互換性のあるアニメーションの適用が可能です。

UE5 Mannequin互換のスケルトン、またはUnity標準のジョイント名を使用したスケルトンを作成でき、一度リグを作成すれば、スキンウェイトを維持したままUE5とUnity向けの形式を切り替えられます。

現在はUE5とUnity向けのリギングに対応しており、今後はMetaHuman、Unity Humanoid、Mixamoなどのリグ規格にも順次対応する予定。Gumraodで3,202円で販売されています。


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