3DCGソフト 人間の顔は何色で塗るべきか?ZBrushで顔を塗る時のチュートリアル動画が公開されていました modelinghappy 2018年9月26日 [PR] 人間の顔は一見単色の肌色に見えても実は顔の部分によって色が異なり、ひげの多い部分は青く、肌の周りは赤く、おでこ周りは黄色が強くなっていますが、そんな事を意識しながらペイントするとリアルな肌のテクスチャを作る事が出来る動画が公開されていました。 こちらのページでは実際に分かりやすく色を強く強調して作っているモデルがありましたが 最終的にはこのぐらい馴染ませています。 人体を作る上でこういった本も非常に勉強になります。
Plasticity Plasticity 25.2リリース 34種類のマテリアル、レンダリングモード、エッジのフィレットの強弱を調整出来る機能等が追加 2025年7月11日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Plasticity 25.2 Release Notes NURBSモデリングソフトのPlasticity 2025.2がリリースし …
3dsMAX 高度なブーリアンツールHARD MESHが3DS Maxでも使えるようになりました 2020年10月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY HARD MESH 過去にMAYA用のモデリングツールとして紹介したHARDMESHですが、新たに3DS Maxの提供を発表し …
blender Blender2.8 初心者向け テクスチャの基本的な貼り方 2020年3月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY blenderで画像を用意してモデルにテクスチャを貼り付けて、表示して回転したりリピート数を増やしたりする方法を記事にしました。 …