モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA アーノルドでクリスタルの質感をつけるチュートリアル動画 2018年8月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのarnoldでリアルなクリスタルの質感を付けていくチュートリアル動画が公開されています。是非参考にしてみてください。 …
MAYA mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も! 2020年4月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 公式サイト mixamo 用意したFBXデータをmixamoのサイトに読み込むだけで自動でリグ付けしてくれる上に600種類以上のモ …
UV展開 MAYA 三角形でもUVが選択しやすくなる「最短エッジパスツール」 2021年12月25日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのUVエディタに「最短エッジ パス ツール」という機能がありますが、この機能を選択してからUV同士を選ぶと近い距離のUVが自動で …