モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング MAYAを使ってミニオンを作るモデリングチュートリアル動画 2017年3月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY シンプルな形なので、MAYAを使ってモデリングを勉強し始めた人はこれを見ながら作業してみるといいかもしれません。もちろんテクスチャま …
MAYA boolCleaner for Maya 選択した面の頂点を自動マージしたり、片方の頂点を選択して1ボタンで近くの頂点にマージ出来る無料ツール 2023年4月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY boolCleaner for Maya V1.0 boolCleanerは- Im3dJoe - Maya Polygon …
MAYA MAYA2020.2アップデート新機能にアウトライナーを横に分割出来たり、ターゲット連結使用時のUV保持など追加 2020年6月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya 2020.2 Update の新機能 maya2020.2がリリースされ細かな機能が追加されました。 アウ …