モデリング

MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法

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ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。

ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。

ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。

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