モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング MAYA 頂点を結合させる「Merge Component」を使う時は「Distance」が便利! 2015年1月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 左右対称にした時に頂点同士を自動で結合するのによく使う「Merge Component」ですが、くっつける数値が小さすぎるとくっ付かないので …
モデリング MAYAでラティスを変形後にも分割数を増やしてくれる無料プラグイン「DMC_EditLattice Divisions for MAYA」が公開されました! 2018年7月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad DMC_EditLattice Divisions for MAYA V1.1ダウンロードする DF@ …
モデリング あまり知られていない?モデリングに便利なmayaの使い方7選 2019年10月16日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY あまり知られていないmayaの便利な機能をdevin millerさんが紹介している動画をまとめました。あ〜そんな事をしたかったんだ …