モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング ロックスターのヤギのキャラクターを1からMaya、Zbrush、Substance 3D Painter、V-ray等を使って作成するチュートリアル動画がWingfoxで販売開始! 2023年10月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Creating a stylized rock star goat character 世界中のチュートリアル動画を販売している …
モデリング MAYAを使って複雑なイチゴの種部分を効率的にモデリングするチュートリアル動画。 2019年7月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAを使ってイチゴをモデリングするチュートリアル動画がありました。普通にモデリングするわけではなく沢山ある「タネ」部分は機能をい …
MAYA Script ID Toolkit Mayaで用意されてるカラーマテリアルを適用して直ぐにFBXをエキスポートしてサブスタンスペインターでIDマップを作成しやすくする無料ツール 2021年12月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Script ID Toolkit Script ID Tool kitはMayaで色の付いてるパネルからカラーマテリアルをモデルにア …