モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング MAYAでAK47の銃をモデリングするチュートリアル動画 2016年9月13日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 合計4時間程かけてAK47を丁寧にモデリングするチュートリアル動画がありました。人のモデリングを見ることで自分の知らないやり方を知れ …
モデリング オリジナルパーツをモデリングして登録すれば簡単にメッシュに埋め込めるようになるMAYA用プラグイン「plugit 2.0」にアップデートされました! 2019年2月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad plugit2.0をダウンロードする 毎度お馴染みRomain Chauliacさんが以前作っていたmaya用 …
MAYA MAYAでどのマテリアルを使ってるのか分からない時にする対処法。 2015年10月15日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回はマテリアルからオブジェクトを選択する方法と、オブジェクトからマテリアルを選択する方法を書きました。MAYA初心者は知っておくべき事だと …