モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング Blizzard Animationでシニアモデラーとして活躍するクリエイターが60時間以上かけて教えてくれる幻想的な背景チュートリアル動画 2020年6月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY YIIHUU 3D Environment Course: CG Fantasy Forest 世界中のトップクリエイターのチュー …
MAYA初心者 MAYAでエッジを挿入する方法【inser edge loop tool】の詳しい使い方 2018年8月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ↑サンプル動画 エッジを入れる事によって角をパキッとさせる事が出来ますが、mayaでは【insert edge loop …
MAYA初心者 MAYA初心者 フェース・エッジ・頂点を選択する方法19選 2019年4月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAでモデリングする上でフェース・エッジ・頂点の色々な選択方法を記事にしました。知っておくとモデリングをスムーズに進める事が出来 …