モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング 「Deformer Manager」 MAYAのデフォーマー機能をウィンドウ表示で使いやすくしてくれるスクリプト 2019年12月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Deformer Managerを無料でダウンロードする デフォーマーを使うと1からモデリングするには難しい場合でも形状を作る …
MAYA (MEL)Fan Connect script Mayaで選んだ面の頂点部分に1クリックで接続してまとめれる無料スクリプト 2022年3月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY (MEL)Fan Connect script (MEL)Fan Connect scriptはKelvin Tamさんが作成してくれ …
MAYA Maya コンストレイン 選んだ物を同時に移動させる「Point」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY point=「移動」 コンストレインのpointとは、片方を動かすと、もう片方も勝手に動く動作をさせるのに使います。様は「移動 …