モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA初心者 MAYAでエッジを挿入する方法【inser edge loop tool】の詳しい使い方 2018年8月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ↑サンプル動画 エッジを入れる事によって角をパキッとさせる事が出来ますが、mayaでは【insert edge loop …
モデリング 自主制作 MAYAでモデリングしたカメラが完成しました。 2019年11月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY SR400の自主制作して完成したのが2018年の4月。そこから女性を作ろうとしたりエヴァを作ろうとして挫折していましたが、ふと今年購 …
MAYA 牛山雅博さんがリグ講座をやりますよ! 2015年8月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Autodesk Mayaキャラクターリギングセミナー 可愛いキャラで有名な3DCGをやってるなら一度は見た事があるキャラクターで有名な牛山さんがリグ講座をやります …