モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA初心者 モデリングテク 丸いパーツは一直線に作って曲げると簡単に作れます。 2018年5月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY コルトパイソンのシリンダー部分の丸いパーツをあなたならどう作りますか?今回は丸まってるパーツに穴が合いているモデルを簡単に作る方法を …
MAYA Octopus vertex colol Mayaで頂点カラーペイントをする場合にRGBAチャンネルの表示、非表示、XYZ方向へのグラデーションペイント、複数カラーセット対応しているプラグイン 2025年6月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Octopus vertex color I Maya tool Octopus Vertex Colorは、Mayaで頂点カラー …
MAYA Script ID Toolkit Mayaで用意されてるカラーマテリアルを適用して直ぐにFBXをエキスポートしてサブスタンスペインターでIDマップを作成しやすくする無料ツール 2021年12月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Script ID Toolkit Script ID Tool kitはMayaで色の付いてるパネルからカラーマテリアルをモデルにア …