モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA 「ziSpread」MAYAでモデルの膨らみを維持しながらエッジを均等に配置してくれるツール 2020年6月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ziSpread edges distribution MAYAでモデルの膨らみを維持しながらエッジを均一に配置してくれるのが …
MAYA WireframePlayblaster Mayaでワイヤーフレームを1ボタンで表示できる便利ツール 2020年10月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumroad WireframePlayblaster Wireframe PlayblasterはMaya用ツールで、ビュ …
MAYA 「Bubbler Pro 」MAYAで炭酸や気泡の泡を作成出来るバブルジェネレーター 2020年5月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Bubbler Pro 2つの気泡を作成するリグがセットになったMAYA用データBubbler Proが販売されています。 …