モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA Mayaでスキンウェイトをレイヤー毎に編集出来るngSkinToolsがAutodeskに買収され移行中の現在は誰でも無償ダウンロード可能です 2025年5月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ngSkinTools v2 Mayaでスキンウェイトをレイヤー毎に編集出来る有料プラグインngSkinToolsがAutod …
MAYA 1からMAYAのXgenでクマの人形に毛を生やすチュートリアル記事 2019年9月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY zbrushで作った適当なクマのぬいぐるみモデルにmayaのxgenで毛を生やすチュートリアル記事を書きました。xgenで毛を動かす …
MAYA Mansur-Rig Mayaで簡単にキャラクターセットアップに使えるプラグインMansur-Rigが無料で使用出来るようになりました 2024年7月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Mansur-Rig Asaf Ben Zurさんが作成した、Mayaで簡単にキャラクターセットアップに使えるプラグインMa …