モデリングMAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 30 ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。 30
MAYAMaya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Parent=「回転」+「移動」 コンストレインのparentはジオメトリーに適用させると、Orientみたいに2つのオブジェ …
モデリングパイプや縄を作るのが超簡単!maya用プラグイン"Quick Pipe "の使い方! 2016年12月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 前にYOUTUBEの動画を見て気になってたmaya用プラグイン"Quick pipe"ですが、超絶便利です! …
モデリングGraphN ノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるツール 2020年11月30日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY POLYGONFLOW GRAPHN GraphNはノードベースでポリゴンワークフローを改善してくれるMaya、Blender …