モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA "ふぁさっ"と落ちる雪の塊をMAYAのnParticlesで作るチュートリアル動画です! 2018年4月23日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 雪の塊が三角錐によってふぁさっと、独特の重量をもちながら崩れるチュートリアル動画がありましたのでご紹介です!やっと最近暑くなってきま …
モデリング Lady Gunslinger-Wingfoxのサイトでモデル体型のセクシーな女性キャラクターをMAYA、ブレンダー、Zbrushを使って作るチュートリアル動画が販売開始! 2021年3月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Lady Gunslinger-A tutorial of production of a model of a fair lady …
MAYA KTHolePuncher Mayaで頂点または面を選んだ部分に正円を作成するスクリプト 2022年4月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY KTHolePuncher KTHolePuncherはMayaで頂点か面を選択した部分に正円に穴を開けるスクリプトです。エッ …