モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
UV展開 NPK UV LAYOUT for MAYA 同じモデルのUVを一度に整理できる無料ツール 2020年11月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Gumraod NPK UV LAYOUT for MAYA NPK UV LAYOUT for MAYAは各オブジェクトのト …
MAYA DMC_DrawSelectEdgeTool for Maya 3角形ポリゴンもなぞるように選択できるようになるツール 2020年11月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY gumroad DMC_DrawSelectEdgeTool for Maya DFさんが作成したDMC_DrawSele …
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