モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA Ivy generator Mayaでツタを作成出来る無料プラグイン 2021年11月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Ivy generator. v o.o.1 Mh999さんが作成したMaya2022で使えるツタ作成ジェネレーターがgumroadか …
MAYA初心者 初心者モデラーはポリゴンを無駄に分割するな!データは綺麗に! 2016年12月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ↑ただの円柱なのに無駄に割を作ってるとか全く意味がない!初心者モデラーのレッテルを張ってあげましょう! 学生の頃は …
モデリング MAYAでハードサーフェース作りの勉強に!Romain Chauliacさんのチュートリアル動画が刺激になります。 2018年4月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Artstationの作品 Romain Chauliac 先日紹介したリアルなニーアオートマタを作った人でもあり、素晴らしいハードサ …