モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング MAYA nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。ドレープを簡単に作る方法 2015年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 色々な物をモデリングしなければ行けないお仕事がモデラーですが、リアルな布を時間を掛けてモデリングするよりも、短時間でかっ …
モデリング 「Lacio Combine」mayaで結合 コンバインした時に一々ヒストリー削除しなくていいスクリプト 2020年1月1日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Lacio Combineを無料でダウンロードする Mayaで2つのモデルを1つに結合 combineするとアウトライナーにゴ …
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