モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
モデリング リアルなニーアーオートマタのモデルから新たなキャラを作り上げるChauliac Romainさんの作品! 2018年5月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 以前Chauliac Romainさんがリアルなニーアーオートマタを作った記事を書きましたが、そのモデルからA2を作り上げるメイキン …
MAYA 初心者モデラーの失敗経験 MAYAのテクスチャの設定で覚えておいた方が良い事3つ 2015年2月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY テクスチャ設定をしてる時に、あれ?!あれ?!何故これがならないの?という時にチェックを付け忘れてたりした事をメモ書きしときました!非 …
モデリング MAYA 左右対称でモデリングする便利な方法&回転してフリーズしても左右対称にモデリングする方法 2020年1月4日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY MAYAのモデリングで左右同じ形をしている場合はツールーメニューの「シンメトリ」から「オブジェクトのX、Y、Z」を押すと軸の対称がモデリ …