モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
タブレット MAYAのホットキーエディタとワコムタブレットのショートカット設定でよく使う機能を直ぐに起動させる方法! 2019年3月19日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 何度も選ぶボタンを設定すると作業効率が大幅にアップしますよ! MAYAの「ホットキーエディタ」を設定すると、よ …
モデリング MAYAモデリング ジオメトリーに厚みを付ける方法 2014年9月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 今回は四角形に穴を開けてそれに厚みを付ける方法を書きました。初歩的ですが知ってると便利です。 まずは四角形を適当に作って4分割して …
MAYA GS CurveTools MAYAでリアルタイム用の髪の毛作成を便利にしてくれるツール 2019年12月2日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY artstation CurveTools MAYA リアルタイム用の髪の毛を作る時にカーブから髪の毛用の板ポリを簡単に配置し …