モデリング MAYAでブーリアンした後にブーリアンした形を調整する方法 modelinghappy 2018年12月20日 [PR] ブーリアンした後にヒストリーを切らずに、transformノードを移動させると1度ブーリアンした後も形状を変更する事が出来ます。 ブーリアンして、さらにブーリアンすることも可能で、それぞれ後から調整する事も可能。 ブーリアンしたモデルが見えなくて調整がしずらい時は、ブーリアンのアトリビュートを論理和にすると、調整しやすくなります。
MAYA Maya Arnoldで複数のモデルに1度にランダムな色をつける方法 2020年12月3日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY maya arnoldを使って複数あるモデルの色をaiColorJitterをつなげてHueMaxの数値を変更する事で一つ一つの色を変更 …
MAYA Maya コンストレイン 選んだ物を同時に移動させる「Point」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY point=「移動」 コンストレインのpointとは、片方を動かすと、もう片方も勝手に動く動作をさせるのに使います。様は「移動 …
モデリング モデリングのご参考に 男女のトポロジーと足と手。 2014年9月18日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 体のトポロジーを色分けして説明してる動画がありました。英語ですが見るだけでも勉強なるかと思いますよ。動画は埋め込む事が出来なかったの …