MAYA 1クリックで傷や汚れを付けれるMAYA用プロシージャルマテリアル「ShadeIt 3.0」 modelinghappy 2019年9月10日 [PR] UV展開が必要なく解像度に依存しないスクラッチの傷を付けたシェーダーがWizix氏によって作られました。 シェーダーはベースの色を変えれる上に、スクラッチの傷の上に汚れを付けたり、隙間に錆びた表現を加える事も可能で、エッジのキワにだけ傷をつける事も出来ますが、全てスライダーを動かしたら瞬時に変更可能となっています。今現在はまだ購入不可能となっていますが、そのうちこちらのページからダウンロード可能になるとの事です。とりあえず質感をつけるのに重宝しそうですね。
モデリング Maya オブジェクトを回転させてピタッと設置させる「Orient Mesh To Vert/Edge Tool」の使い方 2014年11月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 例えばですよ、垂直にたってる四角オブジェクトが室内にあるけど、それを回転させて壁に立て掛けたいなーという時とかに使えるんですよ。 …
モデリング MAYA 小石などオブジェクトを大量に配置する便利なプラグイン 2017年7月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 何個も作った小石などをペイントする事によりランダムに配置する便利なMAYA用のプラグインがありましたのでご紹介です。 …
UV展開 MAYA UV展開 UnfoldしたらUVが消える時は、オブジェクトが展開されない形状になってる! 2015年5月28日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY UV展開する時にUVの歪みを無くす時によく使う、UV Texture EditorのUnfoldですが、これを使うとUVが無くなって …