MAYA 1クリックで傷や汚れを付けれるMAYA用プロシージャルマテリアル「ShadeIt 3.0」 modelinghappy 2019年9月10日 [PR] UV展開が必要なく解像度に依存しないスクラッチの傷を付けたシェーダーがWizix氏によって作られました。 シェーダーはベースの色を変えれる上に、スクラッチの傷の上に汚れを付けたり、隙間に錆びた表現を加える事も可能で、エッジのキワにだけ傷をつける事も出来ますが、全てスライダーを動かしたら瞬時に変更可能となっています。今現在はまだ購入不可能となっていますが、そのうちこちらのページからダウンロード可能になるとの事です。とりあえず質感をつけるのに重宝しそうですね。
MAYA Frame Object Mayaで選択したモデルやカーブにFキーを押さなくても自動的に寄ってくれる無料スクリプト 2023年3月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Frame Object Frame ObjectはFenix Animatorさんが作成したMayaでモデルやカーブを選択し …
モデリング 「ziRail」MAYAでストロークするとパッチポリゴンが貼れるリトポロジー便利ツール 2020年6月5日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY Maya Plugin ziRail ziRailはMAYAのメッシュ上にストロークすると自動でパッチポリゴンが作成され素早くリト …
UV展開 MAYAを使って初心者のUV展開方法〜ビルに沢山ある窓はどう展開するのか? 2019年3月10日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2026/04/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY ビルを作る時に 奥行きのある窓枠が沢山ある時に、UV展開するにはどうすればいいでしょうか? MAYA2018を使って綺麗にU …