pixologic Zbrush Summit2018にてPS4で発売中のspidermanでどのようにZbrushが使われたのか説明されている講演動画が公開されていました。
一度ポリペイントでアタリとなるラインを描いてからモデルを配置
スパイダーマンのブレンドシェイプ
洋服に使う布テクスチャ
洋服の作成にはマーベラスデザイナーを使っています。
ライノのモデリング手法
ZBrushで作ったラフモデルは
マスクで部分的にバーツを切り出し
ガタガタなっている部分はpolyshbyfutureで滑らかにして
ZRemesehrでポリゴンを少なく調整して形を整え