Auto smoothing Gropus v1.3 for maya
三角ポリゴンに分割されたモデルはエッジを選択するのが大変ですが、そんなモデルでもAuto smoothing Gropusのmelを使えば簡単に境目となるエッジを選べるのでUV展開しやすくなります。
細かいパーツ部分もかなり綺麗にエッジが選択されているので、気になる人は是非使ってみてください。
ちなみに標準機能を使って自動でエッジを選択する方法もあるので合わせてこちらも読んでみてください。
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