blender Blenderで1からカーボンファイバー素材を作るチュートリアル 動画 modelinghappy 2020年4月27日 [PR] Blenderで複数のノードをつなぎ合わせて繊維の強さやサイズを変更できたりするプロシージャルに調整できるカーボンフィバー素材を作るチュートリアル動画が公開されています。初めてカーボンファイバーを知ったのはミニ四駆のフロントやリアにつける別売りパーツです。なつかしい。 じっくりと素材をみたい人はカーボンファイバーのプレーとパネルをどうぞ。 マテリアル
アンリアルエンジン 長方形の岩モデルのエッジに1枚のノーマルマップで傷をつけてアンリアルエンジンで表示する方法 2020年12月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 岩モデルのエッジに傷をつけたノーマルマップをアンリアルエンジンで適用する方法を紹介している動画が公開されています。Blenderでベース …
MAYA ZbrushとMayaを使って1枚のテクスチャ素材に並べられたコケ素材をどのようにモデル化して配置するのか紹介している動画 2021年3月12日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY 作例として使われているMegascanのテクスチャはコケが1枚のテクスチャ素材に大量に並べられているのでそのままでは使いづらいですが、Z …
blender シェーダー中心の総合学習Blenderプラネット講座Vol.1 うめちゃん先生によるシェーダー特化型チュートリアル動画がWinFoxで販売開始! 2022年5月27日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY シェーダー中心の総合学習Blenderプラネット講座Vol.1 世界中のチュートリアル動画を販売しているWingFoxのサイトで日本人 …