モデリング MAYA 頂点を結合させる「Merge Component」を使う時は「Distance」が便利! 2015年1月9日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。ドレープを簡単に作る方法 2015年1月8日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA 瓦屋根を自動で作れるスクリプト「Traditional Chinese Rooftop Generator」 2015年1月7日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA ポリゴンを選択する時に使う「Marquee」と「Drag」と便利なショートカット 2014年12月31日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング おすすめ!MAYA 曲面を作るにはNURBSが便利!BMWを作るチュートリアル動画 2014年12月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MayaでハイポリのFerrariをモデリングする早回しメイキング動画! 2014年12月29日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング 目のモデリングや質感設定を集めました! 2014年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA MAYA リギング 頂点がジョイントの影響を受ける「スキニング」のメモ。-正しいキャラクターリグの作り方 勉強中。 2014年12月26日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA MAYA 色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。 2014年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
モデリング MAYA Deformer 顔のアニメーションを付けるのに便利なBlend shapeの使い方 2014年12月24日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
UV展開 MAYA エッジ選択してボタン押すだけで簡単にUV展開出来る!「Auto Unwrap UVs Tool」の使い方! 2014年12月22日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン ジオメトリーの動きをロケーターで制御する「Closest Point」の使い方 2014年12月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 頂点を移動させるとジオメトリーが同時に動く「Point On Poly」の使い方 2014年12月20日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 指定方向に傾ける「Tangent」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 先に選択した物に、後に選択した物の方向を指定する「Normal」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 沿わせる事が出来る「Geometry」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 片方を回転すれば同じく回転する「Orient」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 片方のサイズを変えれば片方も変わる「Scale」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 移動と回転が1つで出来る「Parent」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
MAYA Maya コンストレイン 目を作る時に使える!動く方向を常に向く「Aim」の使い方 2014年12月17日 modelinghappy https://modelinghappy.com/wp-content/uploads/2018/10/modelinghappy_logo.png 3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY